魔兽世界:如果魔兽世界没有简化游戏,就不会依赖怀旧服装来重现它的辉煌?

2020-05-15 12:45:16 来源:网络

魔兽世界我从公开测试的第一天开始,一直到120级开始,见证了各种版本魔兽世界的变化,个人最喜欢的70级,也是我第一次能飞坐骑也是最变形的版本。各种快餐设置都是真的双刃剑,方便玩家,让新玩家从后期版本中迅速接受和融入,同时也让老玩家最原始的乐趣慢慢失去。但暴雪毕竟是为了赚钱,为了让新玩家做这种征服会继续下去,怀旧只是为了挽回老玩家的一次尝试,魔兽世界的巅峰早已过去。

最初的哇,是设计一个世界,每个人都可以找到自己的位置和追求自己的目标,设计师们在许多方面的工作,以提高他们的剑十年。然而,这种设计需要花费大量的时间、大量的人力成本,毕竟它只是一个游戏,无论要挖掘多少细节,都要重新制作细节和内容,完全跟不上玩家的探索。影响魔兽世界的运行模式是游戏环境:移动互联网的发展,玩家被更多的游戏模式分割,用户对时间游戏的需求碎片化,正是这些东西影响着魔兽世界的出现。

真正的魔兽世界高峰发生在20世纪70年代,一个慢慢演变成快餐游戏的现实世界。现在玩怀旧的衣服,不要太当真。从一所老大学毕业后,再开百威,来混MC野营,开Taq混野团,驱车到112辆,就能达到半身2。5半身披肩,最好能拿一件或两件纳克斯西服,就算是毕业了。真的玩的版本,追求每一个版本的毕业,那是太累了,并比真正的1960年代累了十次。

不过,这也有一些好处。目前,gzs非常猖獗,怀旧服装肯定是受灾最严重的地区.如果gzs的竞争很大,设备就会更便宜,消费也就不可能了。在等待版本开放的时候,一个月花两、三件设备,不用上农场上网,每天用无限量的血刷丝绸,挂拍卖,一个月花两三件设备,当然就够了。在当前的环境下,哪里找那么多辛苦的工作,认真地玩游戏,愿意付出远远超过回报、时间稳定的球员。

魔兽世界之所以被人们记住,并不是因为他是完美和优秀的,而是因为他内容丰富,包容广泛,能够容纳各种不同的玩家来欣赏它。不仅能像rpg一样独自周游世界,而且还能与一群人搏斗,挑战强大的敌人,虽然经常被打败,但也习惯了普通的心,不会太在意,再跑身体,互相鼓励再上去。没有那么多的故意和敌意,也没有任何替代的美,原来的心,进进出出的世界。

简而言之,魔兽世界就是一个世界。不怕复杂就不怕不好玩,现在简化游戏太多了,上简单易懂比泡菜游戏好吗?但也有几款游戏设定了宏伟的真实世界,暴雪不应忘记原有的理想和抱负,坚持自己的特色。魔兽世界关注的不是魔兽世界,而是坚持自己的特点,暴风雪早早就这样做不是现在的样子。15年前,魔兽世界在一系列快餐游戏中脱颖而出,创造了自己的时代。十五年后,魔兽世界成了他最讨厌的东西,市场上的世界成了快餐游戏。也许是上帝的旨意。

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